Com o novo set chegando no PBE na próxima quarta-feira (19/11) e a ser lançado oficialmente dia 3 de dezembro, o patch 16.0 do TFT traz o que posso afirmar do melhor já lançado até hoje. Tive oportunidade de participar do playstest (acesso antecipado) e a inserção de uma nova mecânica está totalmente ligada ao que o Lore & Legends proporciona: Desbloqueio de campeões.
Como funciona?
No novo patch, ao invés de 60 campeões padrões, temos a adição de 40 habilitáveis, totalizando 100 campeões. O que, ao mesmo tempo que é bem diferente com essa mecânica, tem um viés que dependendo da comp que você escolher, pode tornar bastante difícil de conseguir os campeões.
Temos campeões de 2 – 7, cada um com sua própria forma de desbloqueio e para isso acontecer, você vai precisar realizar algumas missões.
Para você visualizar as missões em andamento, é necessário que você coloque os campeões no planejador de time. Missões em andamento e campeões desbloqueados ficam na mesma aba:


Conforme você vai avançando na missão, um lembrete vai aparecendo:

A partir do momento que você termina a missão, o brilho muda para prismático e aparece na tela qual campeão foi desbloqueado:


Quando você termina a missão, a primeira cópia de um campeão que você acabou de desbloquear sempre vem na próxima loja do jogador. É 100% garantido.
Para que você tenha uma experiência completa, ou pelo menos quer dar uma olhadinha antes para saber como está, segue uma lista de Origens + Traits (Classes), Campeões padrão e desbloqueáveis, por último os aprimoramentos de Campeões. É uma lista extensa, mas que vale a pena. Confira:
ORIGENS E CLASSES
ORIGENS
- Ascendente
Campeões: Xerath 5g
Após cada combate, um Amuleto Ascendente aparece na sua loja. São efeitos poderosos que podem ser comprados por ouro.
- Assimilador
Campeões: Kai’sa 4g
Kai’Sa tem uma Habilidade diferente dependendo se seu Dano de Ataque ou Poder de Habilidade é maior.
- Água de Sentina
Campeões: Illaoi 1g / Graves 2g / Twisted Fate 2g / Gangplank 3g / Nautilus 3g / Fizz 4g / Miss Fortune 4g / Tahm Kench 5g
A cada rodada, ganha Serpentes Prateadas, mais 2 adicionais para cada derrubada de Água de Sentina.
Serpentes Prateadas podem ser gastas no Mercado Negro para conceder aos campeões de Água de Sentina atributos bônus e saques especiais. Níveis mais altos desbloqueiam loots mais raros.
(3) 18 Cobras
(5) 30 Serpentes, saque melhorado
(7) 55 Serpentes, saque superior
(10) 150 Serpentes, 2x atributos, CANHÕES DE FOGO!
- Ferreiro
Campeões: Ornm 5g
Após cada combate do jogador que seu Ornn mais forte participa, ele avança forjando um item de Artefato.
Cada item equipado lhe concede 200/400/2000 de Vida máxima. Artefatos concedem 300% a mais.
- Zelador
Campeões: Bardo 2g
Após vencer o combate entre jogadores, ganhe uma unidade aleatória de Runeterra. Após perder o combate, ganhe rerolls gratuitos, com o número aumentando a cada estágio.
- Quebra-corrente
Campeões: Sylas 7g
Sylas alterna entre 3 habilidades diferentes, dependendo de qual delas é mais útil no momento. Ele não pode lançar os mesmos dois jogos seguidos.
- Guardião do Relógio
Campeões: Zilean 5g
A cada 2 feitiços, o Guardião do Relógio armazena 1 XP. Se ele tiver armazenamento suficiente para você subir de nível, ele transfere o XP necessário.
Se você estiver no nível 10, ele ganha 15% de Amp de Dano.
- Criança Sombria
Campeões: Annie 5g
Annie invoca Tibbers no seu banco de reserva, que podem ser usados e equipados com itens separadamente. O nível de estrelas dele é o mesmo que o da Annie.
- Darkin
Campeões: Aatrox 5g / Zaahen 7g
(1) Darkin ganham 15% de Omnivamp.
(2) E você cura 25% do dano que você causa.
(3) E sempre que Darkin restaura 100 de Vida, eles causam 100 de dano mágico aos 2 inimigos mais próximos.
- Demacia
Campeões: Jarvan IV 1g / Sona 1g / Poppy 2g / Xin Zhao 2g / Vayne 3g / Garen 4g / Lux 4g / Galio 5g
Cada vez que seu time perde 25% da Vida máxima, os Demacianos SE RECUPERAM, reduzindo o custo de suas habilidades em 10%. Os demacianos ganham Armadura e Resistência Mágica.
(3) 12 Armadura & RM
(5) 25 Armadura & RM
(7) 25 Armadura & RM. No Rally, castigue inimigos com 5% da vida máxima deles.
(11) 150 Armadura & RM. BATALHA POR DEMACIA!
- Nascido de Dragão
Campeões: Shyvana 5g
Ao ser lançado, Shyvana substitui seu feitiço por Sopro de Chama. Enquanto transformados, todos os aliados recebem 10% menos dano das habilidades inimigas.
- Imperador
Campeões: Azir 5g
Azir posiciona dois Guardas que podem ser colocados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, e morrem quando Azir o faz.
- Eterno
Campeões: Kindred 5g
Todo terceiro ataque causa 350% de dano no mesmo inimigo, enquanto o Lobo ataca o alvo.
- Freljord
Campeões: Anivia 1g / Ashe 2g / Tryndamere 2g / Sejuani 3g / Braum 4g / Lissandra 4g / Volibear 5g
Invocar uma Torre Congelada. Aliados à frente ganham Vida e aliados atrás ganham Amplificação de Dano.
Freljordianos ganham 150% a mais.
(3) 8% Vida, 10% Defesa
(5) Duas torres. 12% Vida, 16% Defesa de Dados
(7) Torres atordoam inimigos ao morrer por 1,50 segundos. 16% Vida, 22% Dating.
- Glutão
Campeões: Tahm Kench 5g
Uma vez por fase de Planejamento, você pode dar a Tahm Kench um campeão, concedendo permanentemente Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade dependendo do papel e do nível de estrelas.
Para se alimentar, segure um aliado do banco acima de Tahm Kench até que a boca dele se abra, então solte.
- Colheitadeira
Campeões: Fiddlesticks 5g
Cada vez que um campeão inimigo morre, ganhe 15 de Mana. Habilidades de conjuração não consomem Mana.
Todos os inimigos perdem 10 de Armadura e Resistência Mágica.
- Heróico
Campeões: Galio 5g
Galio não pode ser usado em combate. Em vez disso, suas características contam no banco e, quando os demacianos se reúnem, ele entra na luta.
Ao pousar, ele cria uma onda de choque de 3 hexágonos que causa 12% da sua vida máxima como dano mágico. Os inimigos atingidos ficam imobilizados por 1,50 segundos, reduzidos pela distância ao centro.
- HexMech
Campeões: T-Rex 5g
Ganhe um Hex de Piloto. Início de Combate: a unidade dentro dela salta para o T-Hex, concedendo a ela 80% de sua Vida e bônus de atributos baseados no papel e nível de estrelas.
Tank: +15/25/40% Lutador Omnivampiro: +15/25/50% Dano de Ataque Atirador: +10/18/40% Dano Amp Caster: +3/6/9 Regeneração de Mana Assassino: +30/60/120% Chance de Crítico
Ao morrer, o piloto ejeta enquanto o T-Hex empurra para trás e atordoa inimigos próximos por 1,50 segundos.
- Caçadora
Campeões: Nidalee 4g
Enquanto sua Neeko mais forte está viva, sua Nidalee mais forte é impossível de alvo.
- Imortal
Campeões: Zaahen 7g
Enquanto Xin Zhao não está no seu tabuleiro, Zaahen ganha os traços Ionia, Demacia e Encarregado.
Ao matar, Zaahen ganha um stack de Focus pelo resto do combate. Se ele tiver 3 ou mais Foco ao morrer, ele gasta para reviver e restaurar 60% de vida máxima.
- Ionia
Campeões: Jhin 1g / Shen 1g / Xin Zhao 2g / Yasuo 2g / Ahri 3g / Kennen 3g / Wukong 4g / Yone 4g / Yunara 4g / Sett 5g
A cada jogo, eles seguem um caminho diferente.
Caminho do Espírito: Os Ionianos ganham bônus de HP. Quando um lança, ganha AD e AP acumulados.
Caminho da Generosidade: A cada terceiro Ionianos de derrota participam concedendo 1 ouro. Os Ionianos ganham AD e AP, aumentados em 1% para cada ouro ganho dessa forma.
Caminho da Iluminação: Ionianos ganham AD e AP mais, mas dependendo do seu nível. Após cada combate entre jogadores, ganhe XP.
Caminho da Transcendência: Ionianos ganham bônus de Vida e causam dano mágico bônus. Esses efeitos aumentam se forem três estrelas.
Caminho de Precisão: Habilidades jônicas podem atacar criticamente e ganham Chance de Golpe Crítico. Sempre que um ioniano lança, as unidades ganham AD e AP acumulados.
- Ixtal
Campeões: Qiyana 1g / Neeko 2g / Milio 3g / Nidalee 4g / Skarner 4g / Brock 7g
(3) Complete Missões para ganhar Fragmentos de Sol e gastá-los em loot!
(5) Curar a saúde de 2 jogadores no início de cada combate.
(7) Após vencer o combate, encontre 500 loots e desenterre o saque bônus (Gólem)
Completar uma Missão te concede uma nova no início da próxima rodada.
- Noxus
Campeões: Briar 1g / Sion 2g / Darius 3g / Draven 3g / LeBlanc 3g / Ambessa 4g / Swain 4g / Mel 5g
Depois que o time inimigo perder 15% da vida, invoque Atakhan, Portador da Ruína. O nível de estrela de cada campeão noxiano aumenta seu poder.
(3) Ele corta inimigos, causando danos mágico.
(5) Os noxianos ficam mais poderosos quanto mais tempo ele está vivo.
(7) Ele drena as almas dos inimigos ao serem lançadas.
(10) Após 10 segundos, TRAGA RUÍNA.
- Piltover
Campeões: Caitlyn 1g / Orianna 2g / Vi 2g / Loris 3g / Seraphine 4g / T-Hex 5g
Construa uma invenção no lado direito da placa. Após 8 segundos, a invenção é ativada, ativando cada um de seus Módulos.
(2) Escolha um Módulo
(4) Escolha um segundo módulo
(6) Escolha um terceiro módulo
- Flagelo do Riftscourge
Campeões: Barão Nashor 7g
Barão Nashor ocupa 2 vagas de equipe e concede +2 ao traço Vazio.
Após 8 segundos, o tabuleiro entra em uma Fenda do Vazio. A Fenda concede às unidades do Vazio 30% de Amp de Dano e atinge constantemente os inimigos com raios de plasma, causando 5% de vida máxima como dano mágico.
- Mago das Runas
Campeões: Ryze 7g
O Mago das Runas se beneficia de todos os traços ativos da Região, mas não contribui para nenhum.
Ele aproveita o poder rúnico dos traços ativos da Região para modificar sua Habilidade, aprimorando-a de maneiras únicas.
- Ilhas das Sombras
Campeões: Viego 1g / Yorick 2g / Gwen 3g / Kalista 4g / Thresh 5g
Sempre que QUALQUER campeão morrer, ganhe Almas. As habilidades dos campeões das Ilhas das Sombras são singularmente fortalecidas com base no número de Almas que você possui.
Campeões das Ilhas das Sombras ganham Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
(2) 1x Almas, 18% AD & AP
(3) 1,30x Almas, 20% AD & AP
(4) 1,60x Almas, 22% AD & AP
(5) 1,90x Almas, 25% AD & AP
- Shurima
Campeões: Nasus 4g / Renekton 4g / Azir 5g / Xerath 5g
A cada segundo, os Shurimans ganham 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. No início do combate, eles ganham efeitos adicionais.
(2) 20% de vida máxima
(3) 50 Resistência à Armadura e Magia
(4) Um Shuriman ascende à DIVINDADE a cada 3 segundos.
- Forjador Estelar
Campeões: Aurelion Sol 7g
Aurelion Sol ganha 40% de aumento de Poeira Estelar para cada outro Targoniano único usado em combate.
- Targon
Campeões: Aphelios 2g / Leona 3g / Zoe 3g / Diana 4g / Taric 4g / Aurelion Sol 7g
Os Targonianos são forjados pelas estrelas. Eles não têm traços, mas são mais fortes que o campeão médio.
- Chefe
Campeões: Sett 5g
Quando Sett cai abaixo de 45% da vida máxima, ele sai do combate para começar a fazer abdominais. Cada abdominais restaura 15% da vida máxima e dá 60% de Ataque e Velocidade de Movimento.
Se atingir a Vida máxima, ele retorna ao combate Bombeado, convertendo todo o dano de seus ataques e Habilidade em dano verdadeiro. Se todos os seus aliados morrerem, ele retorna imediatamente ao combate.
- Void
Campeões: Kog’Maw 1g / Cho’Gath 2g / Rek’Sai 2g / Malzahar 3g / Bel’Veth 4g / Kai’Sa 4g / Rift Herald 4g / Baron Nashor 7g
Ganhe mutações que só campeões do Vazio podem usar. Campeões do Vazio ganham Velocidade de Ataque.
(2) 1 mutação, 8% de AS
(4) 2 mutações, 18% de AS
(6) 3 mutações, 28% AS
(9) Mutações ficam supercarregadas, aumentando seu poder em 50%. 35% AS
Campeões só podem ter uma Mutação por vez. Deixar um campeão no banco remove sua mutação.
- Destruidor do Mundo
Campeões: Aatrox 5g
Aatrox ganha Dano de Ataque igual ao seu Omnivamp.
Na primeira morte, ele se torna brevemente invunerável e recupera a vida total em 2 segundos. Depois, ele reduz seu Mana máximo em 20 e ganha 25% de Durabilidade.
- Yordle
Campeões: Lulu 1g / Rumble 1g / Poppy 2g / Teemo 2g / Tristana 2g / Kennen 3g / Kobuko & Yuumi 3g / Fizz 4g / Veigar 4g / Ziggs 5g
(2) Yordles ganham 50 de Vida e 7% de Velocidade de Ataque para cada Yordle utilizado. Yordles 3 estrelas concedem 50% a mais!
(4) E sua primeira loja em cada rodada tem um Yordle!
(6) E ganhe 2 rerolls grátis a cada rodada!
(8) E ganhe uma Sacola Yordle a cada rodada!
- Zaun
Campeões: Blitzcrank 1g / Ekko 2g / Vi 2g / Dr. Mundo 3g / Jinx 3g / Singed 4g / Warwick 4g / Ziggs 5g
Após 4 segundos, os Zaunitas se tornam Shimmer-, concedendo-lhes 10% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4 segundos.
Após um curto tempo de recarga, eles voltam a ser Shimmer-Fundidos.
(3) Atualize após 4 segundos.
(5) Com 60% de vida, os zaunitas restauram 25% de vida em 3 segundos e instantaneamente se tornam Shimmer-Fundidos.
(7) Os bônus de Shimmer-Fused aumentam 30%. Atualize após 3 segundos, em vez disso.
CLASSES (TRAITS)
- Arcanista
Campeões: Kog’Maw 1g / Lulu 1g / Neeko 2g / Ahri 3g / Lux 4g / Swain 4g Veigar 4g / Annie 5g / Sylas 7g
Seu time ganha Poder de Habilidade, Arcanistas ganham mais.
(2) 18 AP, 25 AP para Arcanistas
(4) 25 AP, 45 AP para Arcanistas
(6) 40 AP, 70 AP para Arcanistas
- Brutamontes
Campeões: Illaoi 1g / Shen 1g / Sion 2g / Dr. Mundo 3g / Kobuko & Yuumi 3g / Rift Herald 4g / Wukong 4g / Tahm Kench 5g / Volibear 5g
Sua equipe ganha 150 de Vida máxima. Brutamontes ganham mais.
(2) 25% de saúde
(4) 45% de saúde
(6) 65% de saúde
- Defensor
Campeões: Jarvan IV 1g / Rumble 1g / Neeko 2g / Vi 2g / Darius 3g / Kennen 3g / Sejuani 3g / Garen 4g / Sylas 7g
Seu time ganha 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defensores ganham mais.
(2) 30 Armadura & MR
(4) 55 Armadura & MR
(6) 80 Armadura & MR
- Disruptor
Campeões: Ekko 2g / Gwen 3g / Malzahar 3g / Seraphine 4g / Azir 5g / Mel 5g
As habilidades dos Disruptores Impactam inimigos de Ofusco. Disruptores causam danos extra aos inimigos deslumbrados.
(2) 25% de bônus de dano
(4) Bônus de dano de 45%
Brilho: Reduzir o dano causado em 10%
- Pistoleiro
Campeões: Jhin 1g / Graves 2g / Tristana 2g / Jinx 3g / Miss Fortune 4g / Lucian & Senna 5g / T-Hex 5g
Pistoleiros ganham Dano de Ataque. Cada quarto ataque dos Pistoleiros causa danos físico extra.
(2) 20% de AD, 100 de dano bônus
(4) 35% de AD, 200 de dano bônus
- Invocador
Campeões: Anivia 1g / Sona 1g / Orianna 2g / Kobuko & Yuumi 3g / LeBlanc 3g / Milio 3g / Lissandra 4g / Zilean 5g
Seu time ganha 1 de regeneração de mana. Invocadores ganham mais Mana de todas as fontes.
(2) 25% mais Mana
(4) 45% mais Mana
- Força Destrutiva
Campeões: Blitzcrank 1g / Briar 1g / Cho’Gath 2g / Poppy 2g / Nautilus 3g / Singed 4g / Swain 4g / Shyvana 5g
Força Destrutivas ganham Durabilidade, aumentada quando estão acima de 50% de vida. Quando um Força Destrutiva morre, outros Força Destrutivas curam 5% da vida máxima deles.
(2) 18% ou 25% DR
(4) 20% ou 30% de DR
(6) 25% ou 33% DR
- Tiro Longo
Campeões: Caitlyn 1g / Kog’Maw 1g /Teemo 2g / Vayne 3g / Kai’Sa 4g / Ziggs 5g
Tiro Longos ganham Amp de Dano e causam mais danos em alvos mais distantes.
(2) 18% DA + 2% para Hex
(3) 20% DA + 3% para Hex
(4) 24% DA + 4% para Hex
(5) 30% DA + 5% para Hex
- Ataque Rápido
Campeões: Viego 1g / Ashe 2g / Twisted Fate 2g / Draven 3g / Warwick 4g / Yunara 4g / Kindred 5g
Seu time ganha 15% de Velocidade de Ataque. Ataque Rápidos ganham bônus de Velocidade de Ataque com base na Vida faltante do alvo.
(2) 10-30% de AS
(3) 20-45% de AS
(4) 30-60% de AS
(5) 40-80% de AS
- Caçador
Campeões: Briar 1g / Qiyana 1g / Tryndamere 2g / Yasuo 2g / Gangplank 3g / Bel’Veth 4g / Yone 4g / Aatrox 5g
Caçadores ganham Omnivampiro e Dano de Ataque. Eles aumentam o bônus de Dano de Ataque em até 50% com base na Vida que falta.
(2) 22% AD, 10% SV
(4) 33% AD, 15% SV
(6) 44% AD, 20% SV
- Ligado a Alma
Campeões: Lucian & Senna 5g
Lucian e Senna lutam juntos, trocando quando qualquer um dos lançamentos. Cada campeão tem uma habilidade única.
Sua dupla mais forte de Ligado a Alma concede bônus ao seu time. Enquanto Senna estiver fora, todos os aliados ganham 7% de Redução de Dano. Enquanto Lucian estiver fora, todos os aliados ganham 7% de Amp de Dano.
- Conquistador
Campeões: Rek’Sai 2g / Gangplank 3g / Ambessa 4g / Kalista 4g / Fiddlesticks 5g
As habilidades dos vencedores podem atacar de forma crítica. Eles também ganham Chance de Golpe Crítico e Dano de Golpe Crítico.
(2) 15% Crítico, 15% Crítico
(3) 20% Crítico, 20% Crítico
(4) 25% de Crítico, 25% de Crítico
(5) 30% Crítico, 30% Crítico
- Encarregado
Campeões: Xin Zhao 2g / Yorick 2g / Loris 3g / Nautilus 3g / Braum 4g / Ornn 5g / Thresh 5g
Quando os Guardiões caem pela primeira vez abaixo de 75% e 25% de Vida, eles ganham um Escudo baseado na Vida máxima.
(2) 15% de saúde
(3) 18% de Saúde
(4) 24% de saúde
(5) 30% de Saúde
CAMPEÕES + SISTEMA DE DESBLOQUEIO
Anivia Freljord Invocador 1g
Habilidade: Congelamento
Dispare um fragmento de gelo no alvo que cause 325/455/650 (AP) de dano mágico. Se estiverem gelados, o dano atinge Criticamente.
Blitzcrank Zaun Força Destrutiva 1g
Habilidade: Campo Estático
Ganhe 325/400/500 (AP) de Escudo por 4 segundos e cause 1,4/2,1/3,15 (MR) de dano mágico em todos os inimigos dentro de 1 hexágono.
Briar Noxus Caçador Força Destrutiva 1g
Habilidade: Frenesi Sangrento
Pule para o inimigo mais distante dentro de 3 hexágonos. Por 4 segundos, ganhe aumento de Velocidade de Movimento, 0,3% de Dano de Ataque e 3 (AP) de Velocidade de Ataque decrescente.
Caitlyn Piltover Tiro Longo 1g
Habilidade: Às no Buraco
Dispara uma bala em direção ao inimigo mais distante, causando 475/715/1105 + 40/60/100 (AD e AP) de dano físico ao primeiro inimigo atingido. Se morrerem, a bala ricocheteia, causando danos extra ao próximo inimigo atingido.
Illaoi Água de Sentina Brutamontes 1g
Habilidade: Golpe de Tentáculo
Restaure 200/240/280 + 0,07 (Vida e AP) de Vida e atire um tentáculo, causando 180/270/405 (AD) de dano físico aos inimigos em linha.
Jarvan IV Demacia Defensor 1g
Habilidade: Padrão Demaciana
Ganhe 350/425/500 (AP) de Escudo por 4 segundos. Conceda a todos os aliados 0,15/0,2/0,33 (AP) de Velocidade de Ataque por 4 segundos.
Jhin Ionia Pistoleiro 1g
Habilidade: Chamada ao Pano
Nos próximos 4 ataques, ganhe alcance infinito e substitua os ataques por um tiro de canhão. Tiros de canhão causam 125/190/280 + 15/22/34 (AD & AP) de dano físico. O quarto tiro causa 1,44% mais dano.
Kog’Maw Void Arcanista Tiro Longo 1g
Habilidade: Saliva Cáustica
Cause 140/200/300 (AP) de dano mágico ao alvo e reduza a Armadura e a Resistência Mágica dele em 8/10/15. Inimigos adjacentes sofrem 0,5% do dano e do efeito.
Lulu Yordle Arcanista 1g
Habilidade: Fantasia
Cause 280/420/630 (AP) de dano mágico ao alvo e faça ele dançar por 2 segundos. O projétil então quica para o alvo mais próximo, causando 120/180/270 (AP) de dano mágico.
Qiyana Ixtal Caçador 1g
Habilidade: Limpar o Pincel
Corra para um hexágono próximo e balance para frente, causando 140/210/315 + 20/30/45 (AD & AP) de dano físico aos inimigos em linha de 2 hexágonos.
Rumble Yordle Defensor1g
Habilidade: Titã do Ferro-Velho
Ganhe 325/400/500 (AP) de escudo por 4 segundos. Dispare uma rajada de chamas, causando 1,8/2,7/4,05 + 0 (Armadura) de dano mágico em um cone.
Shen Ionia Brutamontes 1g
Habilidade: Ficar unido
Conceda 250/325/425 (AP) de escudo a esta unidade e a um aliado próximo danificado por 4 segundos.
Sona Demacia Invocadora 1g
Habilidade: Acorde de Potência
Cause 120/180/270 (AP) de dano mágico em 2 inimigos próximos e restaure 40/50/80 (AP) de vida ao aliado com menor vida.
Viego Ilha das Sombras Ataque Rápido 1g
Habilidade: Lâmina do Rei Arruinado
Passivo: Ganhe (Almas) Velocidade de Ataque.
Ativo: Causar 55/85/125 (AD) de dano físico ao alvo. No restante do combate, os ataques do Viego causam bônus de dano mágico acumulado 24/36/54 (AP).
Aphelios Targon 2g
Habilidade: Investida Incendiária
Comece com o Infernum equipado. Ao lançar, troque para Severum para 8 (AP) de ataques.
Infernum: Ataques atingem 3 inimigos e aplicam 0,3% de Sunder por 6 segundos.
Severum: Ganha 2% de Velocidade de Ataque e 0,1% de Omnivamp. Os ataques são substituídos por golpes que causam 75/110/175 (AD) de dano físico.
Ashe Freljord Ataque Rápido 2g
Habilidade: Flecha de Gelo Verdadeira
Dispara uma flecha no alvo que cause 125/185/290 + 15/25/35 (AD & AP) de dano físico a eles e 125/185/290 + 15/25/35 (AD & AP) de dano aos inimigos adjacentes. Alvos abaixo de 0,3% da vida máxima recebem dano verdadeiro em vez disso. 30% de resfriamento de todos os inimigos atingidos por 3 segundos.
Vínculo de Espada de Sangue: Quando você usa Ashe e Tryndamere, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o poder ao matar.
Vínculo Bloodsword: Ataques disparam uma flecha bônus para cada 0,05% de Dano de Ataque concedido a Tryndamere pelo Vínculo Bloodsword. Essas flechas causam 0,07 (AD) de dano físico.
Bardo Zelador 2g
- Condição de Desbloqueio: Reroll 4 vezes antes do Carrossel da Fase 2.
Habilidade: Chamado do Viajante
Lançar 6 Meeps em inimigos próximos que causam 105/160/240 (AP) de dano mágico. Adicione um Meep extra para cada unidade 3 estrelas no seu tabuleiro.
Cho’Gath Void Força Destrutiva 2g
Habilidade: Ruptura
Restaure 180/200/250 (AP) de vida e rompa um círculo hexagonal de 2 abaixo do alvo. Após um breve atraso, os inimigos dentro são derrubados por 1,5 segundos e recebem 0,05 + 45/75/110 (Vida e AP) de dano mágico.
Disruptor Ekko Zaun 2g
Habilidade: Convergência Paralela
Crie uma zona de 1 hexágono ao redor do alvo que dure 3 segundos. Os próximos 3 ataques causam 105/160/240 (AP) de dano mágico bônus.
Quando a zona termina, ela causa 130/195/295 (AP) de dano mágico + 0,1% do dano recebido pelo alvo durante a duração a todos os inimigos na zona.
Graves Água de Sentina Pistoleiro 2g
- Condição de Desbloqueio: Executar um Destino Distorcido com 2 itens em combate.
Habilidade: Dano Colateral
Passivo: Ataques disparam em cone no alvo, causando 0,45% de dano a outros inimigos atingidos.
Ativo: Dispara um projétil explosivo no alvo, causando 170/255/385 + 20/30/45 (AD) de dano físico dividido entre inimigos em um círculo hexagonal.
Parceiros no Crime: Quando você joga Graves e Twisted Fate, ambos ganham bônus. Parceiros no Crime: A habilidade do seu Destino Distorcido mais forte marca alvos para seus Graves mais fortes. Graves ganha 0,02% de Velocidade de Ataque ao atacar alvos marcados.
Neeko Ixtal Arcanista Defensor2g
Habilidade: Flor de Popa
Salte no alvo e ganhe 400/500/600 (AP) de escudo por 4 segundos. Derrube após um breve atraso, causando 150/225/350 (AP) de dano mágico aos inimigos em dois hexágonos e 20% de Gelamento por 3 segundos.
Orianna Piltover Invocador 2g
- Condição de Desbloqueio: 3 Piltover ou superior.
Habilidade: Comando: Proteger
Mande a Bola para o alvo, causando 220/330/500 (AP) de dano mágico e dividindo 100/150/250 (AP) de dano mágico entre os inimigos dentro de um círculo hexagonal.
Depois, conceda 80/120/200 (AP) de escudo para os dois aliados com menos vida por 3 segundos.
Poppy Demacia Yordle Força Destrutiva 2g
- Condição de Desbloqueio: Colocar um Demacian ou Yordle em campo com 2 itens em combate.
Habilidade: Choque de Martelo
Ganhe 300/375/450 (AP) de Escudo por 4 segundos e cause 70/105/165 (AD) de dano físico ao alvo. Após um atraso, faça eles engravidarem brevemente e cause o dano novamente. Bucklers voam do alvo, concedendo 0,3% do Escudo ganho a 2 aliados próximos.
Rek’Sai Conquistador do Vazio 2g
Habilidade: Toca
Faça dash até o inimigo mais distante dentro de 3 hexágonos e cause 140/210/315 + 20/30/45 (AD e AP) de dano físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam 100/150/225 (AD) de dano físico.
Sion Noxus Brutamontes 2g
Habilidade: Forno da Alma
Passivo: Eliminações concedem 20/25/60 de vida máxima permanente.
Ativo: Ganhe 0,1 (Vida e AP) de Escudo por 4 segundos. Quando quebrar, cause 0,07 (Vida) de dano mágico em inimigos adjacentes.
Teemo Yordle Tiro Longo 2g
Habilidade: Dardo Tóxico
Atire no inimigo não envenenado mais próximo, causando 125/185/285 (AP) de dano mágico e envenenando-o por 8 segundos. Inimigos envenenados recebem 30/45/70 (AP) de dano mágico por segundo.
Tristana Yordle Pistoleiro 2g
Habilidade: Buster Shot
Dispare uma bala de canhão enorme no inimigo mais próximo, causando 250/375/565 + 30/45/70 (AD & AP) de dano físico. Se estiverem dentro de 2 hexágonos, recuem 2 hexágonos e atordoem brevemente.
Tryndamere Freljord Caçador 2g
- Condição de Desbloqueio: Colocar um Ashe em campo com 2 itens em combate.
Habilidade: Fúria Imortal
Fique furioso por 5 segundos. Enquanto estiver enfurecido, ganho (AP) Durabilidade e ataques são substituídos por um golpe que causa 120/180/270 (AD) de dano físico. Ignore 0,3% da armadura contra inimigos gelados.
Vínculo de Espada de Sangue: Quando você usa Ashe e Tryndamere, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o poder ao matar.
Vínculo de Espada de Sangue: Ganhe aumento na velocidade de movimento. Ganha 0,1% de Dano de Ataque, aumentado permanentemente em 0,01% sempre que Ashe ou Tryndamere conseguem uma eliminação.
Twisted Fate Água de Sentina Ataque Rápido 2g
Habilidade: Baralho Empilhado
Passivo: Ataques causam 30/45/70 (AP) de dano mágico bônus. Após cada terceiro ataque, jogue 3 cartas em um cone que causam 70/105/160 (AP) de dano mágico, reduzido em 0,5% para cada inimigo que passam.
Parceiros no Crime: Quando você joga Graves e Twisted Fate, ambos ganham bônus.
A habilidade de Parceiros no Crime: Twisted Fate marca alvos para Graves. Quando Graves matar um alvo marcado, ganhe 10% de Poder de Habilidade até o fim do combate.
Vi Piltover Zaun Defensor2g
Habilidade: Força Implacável
Ganhe 125/150/175 (AP) de escudo por 2 segundos. Acerta o alvo, causando 110/165/250 (AD) de dano físico em inimigos em um alcance de 1 hexágono. A cada terceiro lançamento causa 140/210/315 (AD) de dano em um alcance de 2 hexágonos e levanta os inimigos atingidos por 1 segundo.
Xin Zhao Demacia Ionia Encarregado 2g
Habilidade: Ataque de Três Garras
Acerte o alvo 3 vezes. Cada golpe causa 65/100/150 (AD) de dano físico e restaura 95/135/170 (AP) de vida. O último atordoa por 1,5 segundos.
Yasuo Ionia Caçador 2g
Habilidade: Lâmina Varrida
Dash, depois causar 75/115/175 + 6/9/14 (AD & AP) de dano físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, cause danos duplo.
Irmãos Lâmina: Quando você coloca Yasuo e Yone em campo, Yasuo auxilia os lançamentos de Yone.
Irmãos de Lâmina: Quando Yone lança feitiços, seu Yasuo mais forte pisca para cada alvo atingido por Yone e causa 1% (AD) de dano físico em cada um.
Yorick Ilha das Sombras Encarregado 2g
- Condição de Desbloqueio: Coloque um Viego 2 estrelas com 2 itens em combate.
Habilidade: Névoa do Luto
Restaurar a vida (AP e almas). Jogue um glóbulo de névoa negra no inimigo que causou mais dano neste combate, preferindo inimigos únicos. Ele arrefece 20% por 4 segundos e aumenta o custo de Mana do próximo feitiço em 20. Ele então causa 0,05 + 80/110/150 (Vida) de dano mágico em 1 raio de hexágono.
Ahri Ionia Arcanista 3g
Habilidade: Fogo de Raposa
Dispare 3 chamas no alvo, cada uma causando 85/130/200 (AP) de dano mágico. A cada 3º lançamento, dispare 9 chamas divididas entre o alvo e até 2 inimigos próximos.
Se houver inimigos por perto, corra para longe.
Darius Noxus Defensor 3g
- Condição de Desbloqueio: Fazer Draven soltar 1 ouro.
Habilidade: Dizimar
Restaurar 160/190/220 + 0,1 (Vida & AP) de vida e giro, causando 90/135/210 (AD) de dano físico aos inimigos adjacentes e aplicando um stack de Hemorragia que causa 15/25/40 (AD) de dano físico a cada segundo por 4 segundos.
Se um inimigo com Hemorragia cair abaixo de 0,08% de vida, acerte nele, matando-o instantaneamente. (Cada pilha aumenta o limite de execução em 0,05%)
Dr. Mundo Zaun Brutamontes 3g
Habilidade: Dosagem Máxima
Ganhar massa por 5 segundos. Enquanto estiver em massa, restaure 0,06 + 60/80/100 (Vida e AP) de vida a cada segundo e os ataques causam 60/90/145 + 0,05 (Vida e AD) de dano físico.
Draven Noxus Ataque Rápido 3g
Habilidade: Machados Giratórios
Passivo: Se Draven estiver com um machado fortalecido na mão, seu próximo ataque o lançará. Na queda, ganhe um stack de Adoração, dobro se Draven ou Darius acertassem a eliminação. Cada 11 pilhas de Adoração concedem 1/3/5 de Ouro.
Ativo: Gire um machado potenciado que substitui seu ataque básico e causa 140/210/350 + 10/15/25 (AD & AP) de dano físico e retorna para Draven após atingir um inimigo.
Gangplank Água de Sentina Caçador Conquistador 3g
Habilidade: Barris de Pólvora
Jogue barris nos 3 inimigos mais próximos e detone-os. Eles causam 190/285/450 + 10/15/25 (AD & AP) de dano, reduzidos em 0,2% para cada cano da cadeia. Os canos reduzem a armadura do alvo em 10, aumentando para 30 se o dano atingir gravemente.
Gwen Ilha das Sombras Disruptor 3g
- Condição de Desbloqueio: Coletar 20 Almas.
Habilidade: Corte Cortador!
Correr ao redor do alvo e cortar (Almas) vezes, causando 45/68/105 (AP) de dano mágico a eles e 20/30/50 (AP) de dano a todos os outros inimigos em um cone.
Jinx Zaun Pistoleiro 3g
Habilidade: Troca!
Passivo: Depois de atacar 18/18/16 vezes, mude para Fishbones. Enquanto equipados, os ataques são substituídos por 3 foguetes que miram em inimigos aleatórios e causam 36/54/92 + 4/6/9 (AD) de dano físico.
Kennen Ionia Yordle Defensor 3g
- Condição de Desbloqueio: 8 níveis estrelas de Ionia, Yordle ou Defensor.
Habilidade: Maelstrom Cortante
Ganhe 600/700/900 (AP) de Escudo e invoce tempestade de raio. 6 ondas de virotes atingem inimigos dentro dele, causando 120/180/290 (AP) de dano mágico em 3 segundos. Os primeiros 3 alvos atingidos por 3 virotes ficam atordoados por 1,5 segundos. Múltiplos atordoamentos no mesmo inimigo têm 0,5% de eficácia.
Kobuko & Yuumi Yordle Brutamontes Invocador 3g
- Condição de Desbloqueio: 6 níveis estrelas de Brutamontes, Yordle ou Invocador.
Habilidade: Você & Eu!
Passiva: Yuumi se junta ao seu Kobuko mais forte. A cada 3 segundos, ela alterna entre curar o aliado com menos vida por 140/180/240 (AP) de Vida ou conceder 25/33/50% de Velocidade de Ataque ao aliado que causou mais dano por 4 segundos.
Ativo: Dança, restaurando 100/140/200 + 0,08 (Vida e AP) Vida em 3 segundos.
LeBlanc Noxus Invocador 3g
- Condição de Desbloqueio: Colocar um Sion em campo com 2 itens em combate.
Habilidade: Distorções
Invoque 3 imagens espelhadas corridas que atingem o alvo e até X outros inimigos próximos. O alvo sofre 250/375/580 (AP) de dano mágico e fica atordoado por 1 segundo, enquanto outras unidades atingidas recebem 140/210/325 (AP) de dano mágico.
Leona Targon 3g
Habilidade: Erupção Solar
Passivo: Reduzir os casos de dano recebido em 15/40/80 (AP).
Ativo: Invoca raios solares nos 3 inimigos mais próximos, atordoando-os por 1 segundo e causando 90/130/220 (AP) de dano mágico. Ferir e queimá-los com 1% por 4 segundos.
Loris Piltover Encarregado 3g
Habilidade: Luta de Piltover
Ganhe 700/800/1000 (AP) de escudo por 4 segundos. Carregue e derrube o alvo para trás, atordoando-o e as unidades atingirem por 1,25 segundos e causando 150/225/360 (AP) de dano mágico a eles. Após carregar, force inimigos próximos a mirar nessa unidade.
Malzahar Void Disruptor 3g
Habilidade: Enxame do Vazio
Invoce 2 Voidlings que ataquem um inimigo próximo 15 vezes. Cada ataque causa 22/33/60 (AP) de dano mágico.
Milio Ixtal Summoner 3g
Habilidade: Chute Ultra Mega de Fogo!!
Lançar um fuemigo no alvo que quique 3 vezes, causando 180/270/420 (AP) de dano mágico nos inimigos atingidos. O último quique causa 160/240/375 (AP) de dano mágico em inimigos num raio de 1 hexágono.
Nautilus Água de Sentina Força Destrutiva Encarregado 3g
Habilidade: Ira do Titã
Passivo: A cada 4 segundos e ao lançar, o próximo ataque causa danos em um círculo de 1 hexágono e causa 0,9/1,35/2,15 (MR) de dano mágico bônus.
Ativo: Ganhe 0,1 + 375/400/425 (Vida e AP) de Escudo por 4 segundos.
Sejuani Freljord Defensor 3g
Habilidade: Ira do Inverno
Ganhe 475/525/625 (AP) de escudo por 4 segundos. Golpe em um cone e uma linha. Inimigos atingidos recebem 70/105/170 (AP) de dano mágico e ficam 30% de Gelado por 4 segundos. Se eles já estiverem gelados, atordoe por 1 segundo.
Vayne Demacia Long Shot 3g
Habilidade: Queda
Rolar para um hexágono próximo, depois disparar um raio no alvo que cause 100/150/230 + 6/10/15 (AD & AP) de dano verdadeiro.
Zoe Targon 3g
Habilidade: Bolha Dupla de Problemas
Passiva: Causar dano a um inimigo aplica 30% de Shred por 6 segundos.
Ativo: Chute 2 bolhas nos inimigos próximos, causando 330/500/825 (AP) de dano mágico e 30% de Gelamento por 3 segundos.
Ambessa Noxus Conquistador 4g
Habilidade: Lacerar
Deslize e faça dash ao redor do alvo, causando 45/65/300 + 5/10/25 (AD e AP) de dano físico aos inimigos no caminho. Depois, encadeia o alvo, causando 45/65/300 + 5/10/25 (AD & AP) de dano físico em linha. Se algum inimigo for morto, refaça imediatamente essa habilidade, causando 1% de dano.
Bel’Veth Caçador Void 4g
Habilidade: Banquete Infinito
Passivo: Ao derrubar, ganhe 0,7/0,7/2% acumulando Velocidade de Ataque que diminui em 3 segundos.
Ativo: Causar 150/225/900 (AD) de dano físico em um raio de 2 hexágonos e transformar pelo resto do combate.
Enquanto estiver transformado, ganhe 0,33/0,33/1,33 (AP) de Velocidade de Ataque, 0,33% de Vida máxima e aumento da Velocidade de Movimento. Os ataques causam 15/25/100 de dano verdadeiro bônus, aumentado em 3/5/25 cada vez que o mesmo inimigo é atingido.
Braum Freljord Encarregado 4g
Habilidade: Geada Inquebrável
Eleve o escudo por 4 segundos, ganhando (AP) Durabilidade e redirecionando projéteis para Braum. Quando atingido, cause 0,2/0,3/3 + 15/25/1000 (Armadura e AP) de dano mágico nos inimigos próximos e 30% de Gelamento por 2 segundos.
Diana Targon 4g
- Condição de Desbloqueio: Coloque uma Leona 2 estrelas com 3 itens em combate.
Habilidade: Corrida Lunar
Passivo: Dano de habilidade da sua Leona mais forte e da Diana mais fortes marca os inimigos como Iluminados pela Lua, reduzindo o dano deles em 0,1%.
Ativo: Ganhe 200/250/300 (AP) de escudo por 2 segundos. Libere um raio de energia lunar no inimigo mais distante que não esteja iluminado pela Lua dentro de 4 hexágonos, causando 165/250/500 (AP) de dano mágico. Depois, faça dash para todos os inimigos Moonlit, causando 150/225/1250 (AP) de dano mágico neles.
Fizz Água de Sentina Yordle 4g
- Condição de Desbloqueio: Campo 5 unidades Yordles ou Água de Sentina + Nível 7.
Habilidade: Trapaceiro Brincalhão
Torne-se brevemente invunerável, depois pule para o inimigo mais distante dentro de 4 hexágonos e cause 75/115/300 (AP) de dano mágico aos inimigos adjacentes. Nos próximos 4 ataques, ganhe 0,5% de Velocidade de Ataque e cause 70/105/450 (AP) de dano mágico bônus ao acertar.
Garen Demacia Defensor 4G
Habilidade: Julgamento
Gire por 3 segundos, ganhando 0,55/0,55/0,9% de durabilidade e cura para 300/350/1000 + 0,1 (Vida e AP) ao longo da duração. A cada segundo, cause 100/150/1700 (AD) de dano físico aos inimigos adjacentes e reduza sua Armadura e Resistência Mágica em 5.
Kai’Sa Assimilador Void Tiro Longo 4g
- Condição de Desbloqueio: Colocar um Tiro Longo com 3 itens em combate + Nível 8.
Habilidade: Chuva Icathian
Corra para longe de todos os inimigos e depois dispare 15/15/25 mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada míssil causa 38/57/120 + 6/9/20 (AD & AP) de dano físico.
Kalista Ilha das Sombras Conquistador 4g
- Condição de Desbloqueio: Coletar 75 Almas.
Habilidade: Desgarrar Infinito
Lanças de invocação (almas) divididas entre os 3 inimigos mais próximos. Após um breve atraso, cada um empala seu alvo, causando 28/42/450 + 2/3/15 (AD & AP) de dano físico e reduzindo a armadura em 1.
Lissandra Freljord Invocadora 4g
Habilidade: Tumba Congelada
Envolver o alvo em gelo, atordoá-lo por 1,5 segundos e causar 275/415/2500 (AP) de dano mágico. Todos os inimigos dentro de 2 hexágonos deles dividem 440/660/2800 (AP) de dano mágico. Se o alvo morrer, fragmentos voam para fora e dividem o dano excedente entre os 2 inimigos mais próximos.
Inimigos gelados recebem 0,12% mais dano dessa habilidade.
Lux Demacia Arcanista 4g
Habilidade: Faísca Final
Dispare uma bola de luz no maior número de inimigos, causando 30/45/100 (AP) de dano mágico nos dois primeiros inimigos atingidos e os Rooteando por 1 segundo. Depois, dispare um raio, causando 290/435/1500 (AP) de dano mágico aos inimigos atingidos pela bola e 90/135/750 (AP) de dano mágico a todos os outros inimigos atingidos.
Miss Fortune Água de Sentina Pistoleiro 4g
Habilidade: Partidor de Corações
Passivo: Ataca ricocheteando no inimigo com maior vida atual, causando 0,5% de dano.
Ativo: Dispare ondas de balas que atingem os 2 inimigos mais próximos. A primeira onda causa 115/175/600 + 15/25/70 (AD & AP) de dano físico e o restante causa 115/175/600 + 15/25/70 (AD & AP) de dano físico. A cada 3º lançamento, aumente o número de ondas em 1.
Nasus Shurima 4g
- Condição de Desbloqueio: Perdi 2/3/4 combates com Azir.
Habilidade: Fúria das Areias
Roube 500/650/3000 (AP) de vida dividida entre os 4/4/8 inimigos mais próximos. Por 8 segundos, ganhe 30 de Armadura e Resistência Mágica e cause 0,015/0,015/0,12 (Vida) de dano mágico aos inimigos adjacentes a cada segundo.
Nidalee Ixtal Caçadora 4g
- Condição de Desbloqueio: Colocar dois Neekos 2 estrelas em combate juntos.
Habilidade: Investida Implacável
Pule em um inimigo adjacente com a menor vida, depois cause 300/450/1400 (AP) de dano mágico a ele e 100/150/600 (AP) de dano mágico a inimigos adjacentes. Se algum der, conjure novamente, causando 0,7% de dano.
Tanques recebem 0,5% mais dano dessa habilidade e Guerreiros aguentam 0,25% a mais.
Renekton Shurima 4g
- Condição de Desbloqueio: Vencer 2/3/4 combates com Azir.
Habilidade: Fatiar e Cortar
Dash para o inimigo mais distante dentro de 2 hexágonos, causando 80/120/360 (AD) de dano físico a todos os inimigos no caminho. Depois corte 4 vezes, cada uma causando 60/90/550 + 5/10/50 (AD e AP) de dano físico. Os lançamentos subsequentes aumentam o número de cortes em 1.
Arauto Void Brutamontes 4g
- Condição de Desbloqueio: Manter o Vazio ativo para combates de 8 jogadores.
Habilidade: Armadura de dobra
Ganhe 350/450/1350 de vida máxima e cresça maior. Acerte um círculo de 2 Hexágonos no alvo, causando 0,06 + 100/150/1500 (AP e Vida) de dano mágico nos inimigos atingidos. Por 4 segundos, ganhe (AP) Durabilidade + 0,01% para cada inimigo que mira essa unidade.
Seraphine Piltover Disruptor 4G
Habilidade: Grand Encore
Ganhe 3 notas. Para cada um ativo, cause 25/40/200 (AP) de dano mágico em um inimigo próximo.
Enquanto segura 12 notas em lançamento, consuma-as para projetar uma onda de energia. Aliados atingem restaurar 60/90/400 (AP) de vida. Inimigos atingidos sofrem 270/405/2200 (AP) de dano mágico, reduzido em 0,3% para cada inimigo por onde passam.
Singed Zaun Força Destrutiva 4g
- Condição de Desbloqueio: Leva 30 de dano e 4 Zaunitas ou Força Destrutivas.
Habilidade: Rastro Venenoso
Passivo: Corra pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que permanece por 4 segundos. Trilhas de veneno causam 25/38/160 (AP) de dano mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Ganhe 10 (AS) de Mana a cada segundo.
Ativo: Por 4 segundos, ganhe aumento de Velocidade de Movimento, restaure 80/100/500 (AP) de Vida a cada segundo e ganhe 50 de Armadura e Resistência Mágica.
Skarner Ixtal 4g
- Condição de Desbloqueio: Colocar um não-Tanque com uma Placa de Pedra de Gárgula em combate.
Habilidade: Empalar
Passivo: Todos os aliados ganham 10/20/100 de Armadura.
Ativo: Ganhe 725/875/3000 (AP) de Escudo por 4 segundos. Empale até três inimigos próximos em uma linha, causando 1,2/1,8/25 (Armadura) de dano físico e atordoando por 2/2,25/8 segundos.
Swain Noxus Arcanista Força Destrutiva 4g
Habilidade: Nunca se mexa
Passivo: A cada segundo, restaure 22/24/100 + 0,015 (Vida & AP) de Vida e cause 20/30/90 (AP) de dano mágico nos inimigos dentro de 1 Hexágono.
Ativo: Abra um olho demoníaco no maior grupo de inimigos próximos, causando 100/150/1800 (AP) de dano mágico e atordoando por 1,75/2/8 segundos.
Taric Targon 4g
Habilidade: Toque da Luz das Estrelas
Passivo: Todos os aliados ganham 10/20/100 de Resistência Mágica. Uma vez por combate, após cair abaixo de 0,35% de Vida máxima, ganhe 0,9% de Durabilidade por 2 segundos.
Ativo: Ganhe 600/700/2500 (AP) de escudo e conceda aos 2 aliados com menor vida 125/150/1000 (AP) de escudo por 4 segundos. Os próximos 2/2/10 ataques causam 200/300/3000 (AP) de dano mágico bônus.
Veigar Yordle Arcanista 4G
- Condição de Desbloqueio: Colocar uma unidade com 2 Deathcaps de Rabadon em combate.
Habilidade: Tempestade Sombria
Passivo: Ganha 0,5% a mais de Poder de Habilidade de todas as fontes.
Ativo: Invoque uma tempestade de meteoros 12/12/24 pelo campo de batalha que causam 60/90/135 (AP) de dano mágico cada. Eles podem atacar de forma crítica e inata. Para cada um que matar um inimigo, ganha permanentemente 1 Poder de Habilidade.
Warwick Zaun Ataque Rápido 4G
- Condição de Desbloqueio: Jinx 2 estrelas & Vi 2 estrelas.
Habilidade: Fome Eterna
Ganha 1/1/4% de Velocidade de Ataque, 0,15% de Omnivamp, aumento da Velocidade de Movimento e causa bônus de dano físico de 45/70/550 (AD) no ataque pelo restante do combate. Enquanto esse efeito estiver ativo, as quedas concedem a Warwick, Jinx e Vi 0,2/0,2/0,5 (AP) de Velocidade de Ataque por 3 segundos.
Wukong Ionia Brutamontes 4g
Habilidade: Trapaceiro Desviador
Passivo: Ao morrer, invoque uma cópia de Pedra com 150/200/2000 + 0,4 (Vida) de Vida e os itens do Wukong.
Ativo: Por 4 segundos, ganhe 100/110/400 (AP) de Armadura e Resistência Mágica. Depois, gira, causando 150/225/3000 (AD) de dano físico a todos os inimigos dentro de 2 hexágonos.
Yone Ionia Caçador 4G
- Condição de Desbloqueio: Yasuo 3 estrelas.
Habilidade: Parente da Lâmina Manchada
Passivo: Ataques alternam entre causar 80/120/800 (AD) de dano físico bônus e 140/210/1400 (AP) de dano mágico bônus.
Ativo: Atacar o maior número possível de inimigos em 3 hexágonos, deixando-os para cima por 1,5 segundos e causando 40/60/240 + 40/60/240 (AD & AP) de dano físico e 40/60/240 + 40/60/240 (AD & AP) de dano mágico. Yone então divide 160/240/1080 + 160/240/1080 (AD & AP) de dano físico e 160/240/1080 + 160/240/1080 (AD & AP) de dano mágico entre todos os inimigos atingidos.
Irmãos Lâmina: Quando você coloca Yasuo e Yone em campo, Yasuo auxilia os lançamentos de Yone.
Irmãos de Lâmina: Quando Yone lança feitiços, seu Yasuo mais forte pisca para cada alvo, causando danos físico extra
Yunara Ionia Ataque Rápido 4G
Habilidade: Estado Transcendente
Nos próximos 4 segundos, ganhe 0,75/0,75/3 (AP) de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitua os ataques por lasers. Lasers causam 85/130/450 (AD) de dano físico em linha, reduzido em 0,6/0,6/0,3% para cada inimigo que atravessam. Quando lasers atacam criticamente, causam 0,33% de bônus de dano verdadeiro.
Aatrox Darkin Destruidor do Mundo Caçador 5g
- Condição de Desbloqueio: Colocar uma unidade com 40% de Omnivamp em Combate + Nível 8.
Habilidade: A Lâmina Darkin
Ao lançar, alterne por uma das seguintes habilidades:
Corte em linha, causando 150/225/2400 + 20/30/100 (AD & AP) de dano físico aos inimigos atingidos e 20% de Slash por 4 segundos.
Passe um golpe em um cone, causando 150/225/2400 + 20/30/100 (AD & AP) de dano físico aos inimigos atingidos e os deixando no chão por 1 segundo.
Acerta o alvo, causando 150/225/2400 + 20/30/100 (AD & AP) de dano físico em um círculo hexagonal de 1. Alvos abaixo de 0,15% de vida máxima são executados.
Annie Criança Sombria Arcanista 5g
Habilidade: Inferno Enfurecido
Explodir o campo de batalha inteiro em chamas, queimando e ferindo permanentemente todos os inimigos e causando 1500/2250/8000 (AP) de dano mágico a cada um deles em 45 segundos.
O Mana máximo da Annie é reduzido em 140 pelo restante do combate. Conjurações subsequentes lançam uma bola de fogo no alvo que causa 240/360/3000 (AP) de dano mágico.
Azir Shurima Imperador Disruptor 5g
Habilidade: Levante-se!
Passivo: Após testemunhar 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam 100/150/3000 (AP) de dano mágico ao alvo.
Ativo: Invocar um Soldado de Areia próximo ao alvo e ordenar que ele ataque. Se 2 soldados já estiverem fora, todos imediatamente causam 70/105/1500 (AP) de dano mágico em vez disso.
Fiddlesticks Colheitadeira Conquistador 5g
Habilidade: Tempestade de Corvo
Teleporte-se para o maior grupo de inimigos e atordoe-os por 1,75/1,75/99 segundos. Comece a perder 20 manas por segundo. Durante a conjuração, cause 95/140/6666 (AP) de dano mágico por segundo a todos os inimigos num raio de 2 hexágonos. Os 2 inimigos mais próximos sofrem 0,33% a mais dano.
Gallium Demacia Heroic 5g
- Condição de Desbloqueio: 12 níveis estrelas de Demacia.
Habilidade: Força Inspiradora
Passivo: Todo terceiro ataque causa 4/6/90 (MR) de dano mágico em círculo ao redor do alvo.
Ativo: Avançar contra o maior grupo de unidades e inspirar todos os aliados em 2 hexágonos, concedendo a eles 500/600/2000 (AP) de Escudo por 4 segundos. Depois cai em colapso, causando 5/7,5/50 (MR) de dano mágico bônus em todos os inimigos com 2 hexágonos.
Kindred Eternal Ataque Rápido 5g
Habilidade: Descanso do Cordeiro
Faça dash, depois crie uma zona de raio de 2 hexágonos por 2,5/2,5/99 segundos que impede que aliados dentro morram. Enquanto estiver ativo, dobrar a Velocidade de Ataque e ao atacar, dispara uma flecha secundária em um inimigo próximo que cause 25/38/999 (AD) de dano físico.
Quando a zona terminar, cure todos os aliados por 0,08 (AP) de dano enquanto ele está de pé e corra para longe.
Lucian & Senna Ligado a Alma Pistoleiro 5g
Habilidade: O Abate
Dispare tiros (AS) em direção ao alvo. Cada tiro explode no primeiro inimigo atingido, causando 100/150/800 + 8/12/100 (AD & AP) de dano físico a todos os inimigos próximos. Se um inimigo for afetado por Névoa Negra, purifique-o, drenando imediatamente sua armadura até o total
Mel Noxus Disruptor 5g
- Condição de Desbloqueio: Ambessa 2 estrelas com 1 dado de item.
Habilidade: Eclipse Radiante
Passivo: Enquanto ganha Mana, lance 2/2/9 orbes radiantes que orbitam ao redor do alvo. Eles causam 40/60/90 (AP) de dano mágico em um raio de 1 hexágono e drenam 1 Mana das unidades atingidas a cada segundo. Depois de drenar 250/250/10 de mana, ganhe um Item Radiante aleatório.
Ativo: Detonar orbes no alvo, causando uma explosão de raio de 3 hexágonos que causa 1000/1500/10000 (AP) de dano mágico a eles e 500/750/10000 (AP) de dano a todos os outros inimigos atingidos.
Ornn Ferreiro Encarregado 5g
Habilidade: O Chamado da Forja
Invocar um elemental por trás do inimigo mais distante. Ele arrepia 20% os inimigos por 3 segundos e causa 100/150/3000 (AP) de dano mágico a eles.
Quando ele chegar, dê uma cabeçada nele e redirecione-o para outro inimigo distante, causando 150/225/4500 (AP) de dano mágico em vez disso.
Sett Ionia Chefe 5g
Condição de Desbloqueio: Nível 8 + Colocar em campo apenas 1 unidade nas duas primeiras fileiras de combate.
Habilidade: O Espetáculo
Agarre o alvo e jogue para frente, causando 220/330/9999 (AP) + 0,08/0,12/9 (AP) da vida máxima deles como dano mágico. Todos os outros inimigos dentro de 3 hexágonos recebem 0,5% do dano total.
Shyvana Nascido de Dragão Força Destrutiva 5g
Habilidade: Descida do Dragão / Sopro de Fogo
Descida do Dragão: Transforme-se em dragão, ganhando 600/1000/9999 de Vida máxima. Ganhe brevemente 0,2/0,2/0,9% de Durabilidade e mergulhe no maior grupo de inimigos, causando 100/150/3000 (AD) de dano físico em um círculo hexagonal de 3.
Sopro de Chama: Sopra fogo em um cone por 3,5 segundos, causando 150/225/12345 + 20/30/1234 (AD & AP) de dano físico a cada segundo nos inimigos atingidos.
T-Hex HexMech Piltover Pistoleiro 5g
- Condição de Desbloqueio: 9 níveis de estrelas de Piltover.
Habilidade: Arsenal Hextech
Passivo: Ataques disparam uma rajada de 4 balas.
Ativo: Ganhe 300/400/66666 + 0,2 (Vida) de Escudo e comece a consumir 33 manas por segundo. A cada segundo enquanto lança, dispare um laser que cause 135/200/2000 + 10/15/150 (AD & AP) de dano físico, reduzido em 0,15% por inimigo atingido até 0,45%. Além disso, lançar mísseis (AS) divididos entre 4 inimigos próximos que causam cada um 135/200/2000 + 10/15/150 (AD & AP) de dano físico.
Tahm Kench Água de Sentina Glutton Brutamontes 5g
- Condição de Desbloqueio: Gastar 500 Serpentes Prateadas.
Habilidade: Devorar
Devorar alvo por 2,5 segundos, causando 850/1275/30000 (AP) de dano mágico e tornando-o imune a outras fontes de dano. Durante esse tempo, ganhe 0,3% de durabilidade. Se eles forem imunes ao controle de multidões, cause 600/900/20000 (AP) de dano mágico em vez disso.
Se morrerem enquanto estão devorados, cuspe um componente aleatório que estivessem segurando ou o custo da unidade em ouro. Caso contrário, cuspi em direção ao inimigo mais distante, atordoando brevemente os alvos no impacto.
Thresh Ilha das Sombras Encarregado 5g
- Condição de Desbloqueio: Coletar 150 Almas.
Habilidade: A Caixa
Passivo: A cada segundo, causar dano mágico (AP e Almas) a todos os inimigos dentro de 2 hexágonos. Cura por 0,4% do dano causado por esse efeito.
Ativo: Crie uma prisão de muralhas em um raio de 2 hexágonos que dure 5/5/60 segundos. Enquanto está ativo, o dano da Passiva é dobrado. Quando um inimigo toca uma parede, ele sofre 100/150/4000 (AP) de dano mágico. Se houver menos de 2 inimigos dentro da Caixa a qualquer momento, arraste um inimigo para dentro.
Volibear Freljord Brutamontes 5g
- Condição de Desbloqueio: Nível 8 + possuir uma unidade com 3800 de Vida.
Habilidade: A Tempestade Implacável
Morda o alvo e marque-o, causando 0,03 + 100/150/2000 (AD & Vida) de dano físico, aumentado em 0,6% se já estiver marcado. Depois de lançar 5/5/2 vezes, pule para um hexágono próximo, ativando Stormbringer e causando 0,03 + 100/150/2000 (Vida e AD) de dano físico a inimigos dentro de um raio de dois hexágonos.
Portador de Tempestades: Ganha 400/550/9999 de vida e 0,5/0,5/9,99% de velocidade de ataque. A cada 2/2/0,3 segundos, invoce um raio em um inimigo próximo, causando 0,04 + 50/75/999 (Vida e AP) de dano mágico. As quedas invocam um raio nos inimigos caídos.
Xerath Shurima Ascendant 5g
- Condição de Desbloqueio: Alternar vitórias e derrotas 3/4/5 vezes com Azir.
Habilidade: Olho do Ascendente
Lança explosões arcanas em 10/10/99 divididas aleatoriamente entre os inimigos mais próximos de 4/4/10, cada um causando 500/750/2500 (AP) de dano mágico.
Ziggs Fence Yordle Tiro Longo 5g
- Condição de Desbloqueio: Colocar um Yordle ou Zaunite com 3 itens e nível 9.
Habilidade: Mega Bomba Inferno
Passivo: Os ataques são substituídos por uma bomba que quica 1 vez, causando 1 + 30/45/500 (AD & AP) de dano mágico às unidades atingidas.
Ativo: Arregue uma bomba enorme no maior grupo de inimigos de 4 hexágonos que exploda ao impactar, causando entre 70/105/3000 (AP) e 500/750/7000 (AP) de dano mágico aos inimigos atingidos com base na distância do epicentro.
Zilean Guardião do Relógio Invocador 5g
Habilidade: Visões do Fim
Jogue uma Bomba-Relógio no inimigo mais próximo sem uma. As Bombas-Relógio causam 70/105/1000 (AP) de dano mágico a cada segundo. Quando o alvo morre, ele explode, causando 150/225/4000 (AP) de dano mágico em um raio de 1 hexágono e concede 15 mana a Zilean.
Se uma Bomba-Relógio estiver em um inimigo por 18/16/1 segundo e Zilean estiver vivo, o inimigo morre instantaneamente.
Aurelion Sol Star Forger Targon 7g
- Condição de Desbloqueio: Targon de Campo 5 em Combate.
Habilidade: Os Céus Descem
Passivo: Depois de causar dano de habilidade a um inimigo, ganhe Pó Estelar. Stadust torna The Skies Descend mais poderoso.
Ativo: Derrubar uma estrela no alvo, causando 400/600/5000 (AP) de dano mágico em um raio de 2 hexágonos.
Melhorias de Poeira Estelar:
20: Crie uma onda de choque que cause 50/75/1000 (AP) de dano mágico adicional em um raio de 3 Hex.
60: O impacto estrelado causa 0,12% a mais de dano.
100: Onda de choque aumenta para um raio de 4 hexágonos.
175: Derrube alvos na colisão estelar por 2 segundos.
250: Onda de choque aumenta para 10 de raio.
400: O impacto estrela causa 0,25% de bônus de dano verdadeiro.
600: Também invoque uma tempestade de meteoros que causa 1000/1500/9999 (AP) de dano mágico dividido entre inimigos vivos.
1199: Invocar um buraco negro no epicentro, matando instantaneamente inimigos dentro.
Barão Nashor Flagelo do Riftscourge 7g
- Condição de Desbloqueio: Nível 10 + Vazio 7.
Habilidade: Ira do Vazio
Passivo: Imune a efeitos de controle de multidões. Ataques causam danos em linha no alvo. Se nenhum inimigo estiver ao alcance, corra para o próximo e derrube inimigos adjacentes ao chegar.
Enquanto estiver na Fenda do Vazio, faça explodir um tentáculo abaixo de um inimigo aleatório a cada 3/3/0,25 segundos que o deixa para cima por 1,5 segundos.
Ativo: Acerte e ergue espinhos em círculo de 2 hexágonos, causando 250/375/20000 + 30/45/500 (AD & AP) de dano físico aos inimigos atingidos. Depois, em 3 segundos, cospe 10 bolas de ácido que causam 250/375/20000 + 30/45/500 (AD e AP) de dano físico.
Brock Ixtal 7g
- Condição de Desbloqueio: Coletar 500 Pistas Ixtais no total.
Habilidade: Golpe Sísmico
Passivo: Imune a efeitos de controle de multidões. Ataques derrubam brevemente o alvo e causam 0,5% de dano em um raio de 1 hexágono ao redor dele.
Ativo: Bater no chão, causando 0,02 + 150/200/1500 (Vida e AD) de dano físico a TODOS os inimigos, reduzido em 0,15% para cada hexágono do centro (reduzido para 0,4%). Se for a primeira vez que eles são atingidos por Golpe Sísmico neste combate, engravide-os por até 1,75 segundos. 12 pedras caem ao redor do campo de batalha, cada uma causando 250/375/600 + 20/30/100 (AD & AP) de dano físico aos inimigos atingidos.
Mago das Runas Ryze 7g
- Condição de Desbloqueio: Combinar 4 traços de região juntos em combate.
Habilidade: Sobrecarga Rúnica
Libere um rajado rúnico, causando 300/450/1500 (AP) de dano mágico. Ele se divide em dois, causando 0,33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada disparo secundário se divide um tempo adicional.
Água de Sentina: Explosões explodem ao impacto, causando 0,2% do dano físico aos inimigos adjacentes.
Demacia: Executar alvos abaixo da Vida (Armadura & MR).
Freljord: Arrefece alvos por 4 segundos e cause 0,05 (Vida) de dano verdadeiro bônus.
Ionia: Os blasts se dividiram uma vez adicional.
Ixtal: Ganhe o efeito de uma Região aleatória no início do combate e a cada 10 segundos.
Noxus: Os disparos agora perfuram alvos, causando 0,6% de redução de dano por inimigo atingido.
Piltover: A cada terceiro lançamento é sobrecarregado, causando 0,5% a mais de dano.
Ilhas das Sombras: Aumenta o dano de explosão por (Almas).
Shurima: Derrube inimigos por 1 segundo, com chance de recuperar Ouro ou Tesouros.
Targon: Cure o aliado com menor vida para 0,1% do dano causado.
Vazio: Ignore 0,3% da Armadura e Resistência Mágica dos inimigos.
Yordle: Encolhe alvos atingidos, reduzindo o dano em 0,12% por cento por 4 segundos.
Zaun: Alvos venenosos, causando 20/30/500 de dano mágico (AS) em 4 segundos.
Sylas Quebra-Correntes Arcanistaa Defensor 7g
- Condição de Desbloqueio: Venda um Jarvan 2 estrelas, um Garen 2 estrelas e um Lux 2 estrelas.
Habilidade: Força Roubada
Conjure uma de três magias:
Cataclismo: Pular sobre um inimigo próximo. Cause 120/180/1000 (AP) de dano mágico em todos os inimigos dentro de 2 hexágonos e os atordoe por 1,5/1,75/30 segundos.
Justiça Demacia: Causar 700/1050/999999 (AP) de dano mágico ao alvo. Se estiverem abaixo de 0,15% da vida máxima, execute-os.
Faísca Final: Ganhe 400/450/800 (AP) de Escudo por 2 segundos. Inflige 360/540/1000 (AP) de dano mágico a todos os inimigos em linha.
Zaahen Darkin Immortal 7g
- Condição de Desbloqueio: Obtenha o Aumento de Campeão Xin Zhao + coloque um Xin Zhao 3 estrelas por 5 rodadas.
Habilidade: Desafio Divino
Correr ao redor do alvo e cortar em círculo, causando 70/105/1500 + 20/30/200 (AD & AP) de dano físico ao alvo e 70/105/1500 + 20/30/200 (AD & AP) de dano físico em todos os outros inimigos adjacentes atingidos. Se o alvo não morrer, conjure novamente imediatamente.
Se essa habilidade for lançada 25 vezes seguidas, em vez disso, acerte o alvo, matando-os instantaneamente e causando 70/105/1500 + 20/30/200 (AD & AP) de dano físico a todos os inimigos dentro de 3 hexágonos.
APRIMORAMENTO DE CAMPEÕES
3 Três
Ganhe 3 campeões aleatórios de 2 estrelas e custo 3 e 6 de ouro.
Empréstimo Adiantado
Pega 25 de ouro. Seu próximo aprimoramento está um nível abaixo.
Empréstimo Avançado Plus
Ganhe 35 de ouro. Seu próximo aprimoramento está um nível abaixo.
Viktor Arcano
10 segundos após o início do combate, atordoe o time inimigo por 1,5 segundo. Repita isso 28 segundos após o início do combate.
Bandle Bounty
Para cada Yordle que você desbloqueou ou desbloqueou, ganhe 6 de ouro. Os Bandle Paths revelam um Yordle 10 secreto.
Reunião de Aniversário
Ganhe um custo aleatório de 2 estrelas. No Nível 6, ganhe um componente aleatório. No Nível 9, ganhe um custo aleatório de 5 estrelas de 2 estrelas.
Oferta de Sangue
Ganhe um Sedentinho de Sangue. Início de Combate: Aliados que possuem Sedenta de Sangue perdem 20% de vida, mas ganham 10% de AD e um escudo de 25% de vida.
Treinamento de Guarda-Costas
Seus campeões ganham 10 de Armadura e Resistência Mágica, aumentados em 3 por nível de jogador.
Portador da Ruína
A cada 2 eliminações que Atakhan consegue permanentemente lhe concede 3% de Velocidade de Ataque e 15 de Vida máxima.
Magia do Caos
Arcanistas ganham 1 de regeneração de mana. Após cada 150 Mana gastos, um efeito mágico atinge o tabuleiro: ▪ Bola de Fogo: Atinge um grupo de inimigos e Queima-os + Fere. ▪ Mísseis Mágicos: Mísseis arcanos atingem todos os inimigos causando 5% de dano real de vida máxima. ▪ Onda de Cura: Aliados curam 10% da vida máxima.
A Invasão de Darkwill
Seu time ganha 13% de Amp de Dano, aumentado para 18% se a característica Noxus estiver ativa.
Defesa do Placidium
Seu time ganha 10% de Durabilidade, aumentada para 13% se o traço Ionia estiver ativo.
Primeiros Aprendizados
Seu time ganha 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Isso aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 ganham o dobro.
Rolagem Épica
Quando você chegar ao Nível 8, ganhe 23 rerolls.
Evoluir e superar
Para cada 4 inimigos que os aliados do Vazio Mutante derrubarem, ganhe 2 XP. Ganhe um Kog’Maw e um Cho’Gath.
Alimente as Chamas
Compre uma capa Sunfire. Suas unidades ganham 15% de Omnivamp ao atacar inimigos Queimados.
Ganho 21 Ouro
Ganhe 21 de ouro.
Coração de Aço
Ganhe um coração firme. Para cada 10 segundos de combate que seu portador sobreviver, ele concede 15 pontos de vida máximos permanentes adicionais.
Viagem por Hexgate
Sempre que 3 módulos de Piltover ativarem, ganhe uma unidade aleatória de Piltover que custe de 1 a 3g. Ganhe uma Caitlyn e uma Vi.
Indecisão I
Após 4 rodadas, escolha um aumento do mesmo nível para substituir esse aumento. Ganhe 12 de ouro agora.
Assassino Indiscriminado
Ganhe um Matador de Gigantes. Seus Matadores de Gigantes ganham bônus contra todos os inimigos, não apenas contra Tanques.
Proteção Infinita
Ganhe 8 de ouro agora. Em 3-7, ganhe uma força infinita. Força Infinita dá aos aliados na mesma linha um escudo de 15% de vida.
Feiticeira Escarlate
Cada 5º ataque causa danos verdadeiro bônus igual a 200% do seu Dano de Ataque Básico.
Escalonamento no final do jogo
Ganhe 2 XP a cada rodada. Seus campeões de custo 5 ganham 20% de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Legião dos Três.
Ganhe um Emblema aleatório. Seus campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema ganham 200 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Competição de Levantamento
No início de cada rodada, se a vida combinada de todos os seus Bruisers únicos for alta o suficiente, ganhe uma recompensa e aumente o limiar. Ganhe um Shen e um Sion.
Build Máximo
Ganhe um Duplicador Campeão e 7 rerolls gratuitos na Loja. No Estágio 6-1, ganhe esses novamente.
Amigos Venenosos
Ganhe um Singed e um Teemo 2 estrelas. A cada 4 segundos, Teemo dispara um dardo no alvo de Singed. Quando um inimigo envenenado por Teemo morre, Singed ganha Poder de Habilidade pelo restante do combate.
Precisão e Graça
Ao derrubar, seu time corre para o próximo alvo e ganha 25% de Velocidade de Ataque por 3 segundos.
Proteção Prometida
Ganhe um Voto de Protetor. Aliados que possuem o Voto do Protetor ganham 15% de Mana adicional de todas as fontes.
Rei Arruinado
Viego compartilha 30% de sua passiva com outras unidades das Ilhas das Sombras. Após coletar 100 almas, sua Habilidade é substituída por uma mais poderosa. Ganhe um Viego 2 estrelas.
Conta de poupança
Depois de ganhar 60 de ouro em juros, ganhe 30 de ouro. Seu juro máximo aumenta para 7. Ganhe 4 de ouro agora.
Segredos das Areias
Ganhe 4 de ouro. Ganhe um Azir nos estágios 3-5. Toda vez que você desbloquear um Shuriman, ganhe um item ideal para ele.
O Bastão dos Serafins
Ganhe um Cajado de Arcanjo. O Cajado do Arcanjo concede 2 regenerações adicionais de Mana se seu portador tiver 90% ou mais de Poder de Habilidade.
Placa Solo
Ganhe uma Placa de Pedra de Gárgula. Início de combate: Aliados que carregam a Placa de Pedra do Gárgula ganham 10% de vida máxima se forem os únicos da fila.
A Vingança de Silco
Zaunitas explodem em Shimmer ao morrer, causando 8% de sua vida máxima em 2 inimigos próximos como dano mágico e concedendo 30% de Velocidade de Ataque a 2 aliados próximos por 4 segundos. Ganhe um Blitzcrank e um Ekko.
Morte Dupla Rápida
Ganhe uma Espada da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, ganham 40 de ouro.
Espírito da Redenção
Ganhe um rosto espiritual. A cada 5 segundos, o Spirit Face cura aliados dentro de 2 hexes por 10% da vida que faltam.
Raízes Espalhadas
Ganhe 2 emblemas aleatórios e 1 ouro.
Espalhando Raízes+
Ganhe 2 emblemas aleatórios e X ouro.
Ferreiro de Bastão
Ganhe 2 itens aleatórios que se acumulem a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
Ferreiro
Ganhe 2 itens aleatórios concluídos que se construam a partir da Espada B.F.
O Dragão Dourado
Ganhe uma Cota de Gol. Campeões que carregam a Cota do Mogol ocupam 2 vagas de time, mas ganham 500 de Vida e 20% de Durabilidade.
Enroladores do tempo
U.R.F.
Ganhe uma espátula. Campeões que possuem itens de Espátula ou Frigideira ganham 15% de Velocidade de Ataque e 2 de Regeneração de Mana.
Provações do Crepúsculo
Ganhe um Xin Zhao. Seu Xin Zhao mais forte ataca constantemente inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates como 3 estrelas, desbloqueie Zaahen, que mata Xin Zhao e pega seus itens.
Sem Lacre de Aço
Escolha 1 das 4 armas Darkin. Armas Darkin são artefatos que concedem o traço Darkin.
O Gambito de Urf
Se você vencer seu próximo combate, ganhe uma Espátula. Se perder, ganhe uma frigideira. Ganhe uma bigorna de componente e 2 de ouro agora.
Honra do Senhor da Guerra
A cada rodada, os campeões do seu time ganham 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, acumulando até 4 vezes.
Caminhe pelo Verdadeiro Caminho
Ganhe 2 duplicadores campeões menores. Ionia 10 ganha uma melhoria Prismática.
Crescimento Selvagem
Yordles 3 estrelas ficam enormes, se movem devagar e ganham 250 de Vida máxima, 20% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Ganhe um Rumble e Lulu.
Magia Tecida
Ganhe um componente. Cada 1650 de Mana que seu time gasta concede um componente adicional. (Max 3)
Caminhe pelo Caminho Verdadeiro+
Ganhe 2 duplicadores campeões menores e uma vantagem infinita. Ionia 10 ganha uma melhoria Prismática.
Sentinelas da Luz
Ganhe um Lucian & Senna e um Vayne 2 estrelas. Vayne dispara virotes adicionais contra inimigos afetados pela Névoa Negra e, ao ser derrubado, concede Velocidade de Ataque a Lucian e Senna.
Despertar da Alma
Início de Combate: Aliados ganham 2,5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo durante 10 segundos. No máximo de pilhas, cause 22% de bônus de dano verdadeiro.
Bando dos Ladrões II
Ganhe 2 Luvas de Ladrão. Após combates de 8 jogadores, ganhe outro.
Bando dos Ladrões II+
Ganhe 2 Luvas de Ladrão. Depois de combates de 6 jogadores, ganhe outro.
Band of Thieves II++
Ganhe 2 Luvas de Ladrão. Após combates de 3 jogadores, ganhe outro.
Grande Gastador
Seu time ganha 0,5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade para cada 1 ouro em valor de campeão no seu tabuleiro.
Lançamento Binário
Início do combate: Campeões que possuem 2 itens ganham um 3º item completo aleatório. Agora ganho 2 componentes aleatórios.
Lobos Escolhidos
Ganhe uma Ambessa e um Kindred. Quando Kindred lança, Ambessa sempre ganha sua proteção contra a morte e ganha Dano de Ataque enquanto estiver protegida. Quando Ambessa lança, Wolf acerta todos os inimigos atingidos, causando danos reduzido.
História de Retorno
Seu time ganha 6 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque por cada Vida de um jogador ausente.
Núcleo de Comércio
Ganhe 10 rerolls gratuitos da Loja agora e 5 a cada rodada pelo resto do jogo.
Assalto de Componentes
Após os Combates de 6 Jogadores, ganhe 1 de cada componente.
Construa um Companheiro
A próxima unidade de custo único que você comprar é 3 estrelas. Ganhe 5 de ouro.
Coroa Amaldiçoada
Ganhe +2 de tamanho máximo do time e seu time ganha 4% de Durabilidade, mas você sofre dano duplo ao perder um combate contra um jogador.
Guardas do Dragão
Ganhe um Shyvana e um Jarvan IV 2 estrelas. Quando Jarvan lança um feitiço, Shyvana ganha Escudo. Quando Shyvana cospe fogo, Jarvan pula e causa danos baseado em sua Armadura e Resistência Mágica. Após cada combate entre jogadores, ganhe um Jarvan IV.
Forjado na Força
Ganhe 1 artefato aleatório. Quando você cair abaixo de 30 de Vida, ganhe mais 3 Artefatos aleatórios.
Mentalidade de Crescimento
Ganhe 40 XP. Comprar XP custa 3 em vez de 4 de ouro.
Indecisão II
Após 4 rodadas, abra um novo arsenal de aumentos do mesmo nível para substituir esse aumento. Ganhe 18 de ouro agora.
Só Acerte
Ganhe um Duplicador Campeão, 18 rerolls de Loja e 10 de ouro.
Assinatura de Luxo
Ganhe um pacote contendo um campeão de custo 5, um campeão de 2 estrelas de custo 1 e 5 de ouro. No início das próximas 2 etapas, ganhe o pacote novamente.
Min-Max
Ganhe um Removedor de Itens Dourados e 4 componentes aleatórios.
Monção do Dinheiro
Ganhe 7 de ouro agora e a cada rodada pelo resto do jogo.
Destino Prismático +
Ganhe um Aumento Prismático aleatório e 12 de ouro.
Retribuição
Ganhe 2 Mão da Justiça. Aliados equipados com a Mão da Justiça podem atacar criticamente com suas Habilidades.
Doces
Ganhe uma bigorna de artefato. Sua equipe ganha 30 de Vida para cada item equipado com campeões.
Os Axiomas
Ganhe 3 aumentos elementais aleatórios de hexágonos. Rodadas futuras de aumentos concedem 1 hexágono elemental aleatório e ouro com base no nível do aumento.
A Árvore de Traços
Ganhe 3 emblemas aleatórios e 3 ouros.
As Runas do Mundo
Ganhe 2 emblemas de regiões aleatórias. Cada combate com 4+ traços de Região ativos concede uma Runa do Mundo. Depois de coletar 9 Runas do Mundo, ganhe um Refactor Radiante e 2 bigornas componentes.
Nós Ficamos Juntos
Ganhe um Emblema aleatório e uma bigorna de item Completado. Aliados que compartilham uma característica com aquele Emblema ganham 20% de Velocidade de Ataque.
Vitória
Quando chegar ao nível 9, suba imediatamente para o nível 10 e ganhe 10 rerolls gratuitos na loja. Ganhe 10 XP agora.
Axioma do Ar
Ganhe um Hex de Ar. Campeões dentro ganham 20% de Velocidade de Ataque e seu dano 30% Divide inimigos por 5 segundos.
Barragem de Artilharia
Ganhe um Rumble. Seu Rumble mais forte ganha +7 de Alcance e dispara constantemente mísseis contra inimigos, aumentando com a Velocidade de Ataque.
Aulas de Boxe
Seu time ganha 30 de Vida para cada aliado que começar o combate na primeira fila.
Abra um Caminho
Ganhe uma Espada B.F. Depois que suas unidades causarem 70.000 de dano físico, ganhe mais 2.
Conjuração Contínua
Ganhe uma vara desnecessariamente grande. Depois que suas unidades causarem 40.000 de dano mágico, ganhe mais 2.
Sucesso da Crítica
Ganhe uma luva de sparring. Depois que seu campeão faz um golpe crítico 400 vezes, ganhe mais 2.
Axioma da Terra
Ganhe um Hex de Terra. Campeões dentro ganham 25 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de vida, eles atordoam inimigos em 2 hexágonos por 1,5 segundos.
Fivelas extras
Ganhe um Cinturão de Gigante. Depois que seu time sofrer 100.000 de dano, ganhe mais 2.
Axioma do Fogo
Ganhe um Feitiço de Fogo. Campeões dentro ganham 15% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O dano deles é 1% de Queimaduras e 33% de Feridas por 6 segundos.
Lágrimas Fluindo
Ganhe uma Lágrima da Deusa. Depois que seu time gastar 7.500 de mana, ganhe mais 2.
Fogo Focado
Seu time ganha 5% de Dano de Ataque. Ganhe 5% a mais a cada 4 segundos.
Quatro Pontos
Ganhe 3 campeões aleatórios de custo 4.
Salto de Fé
Ganhe um Illaoi. Sua Illaoi mais forte se torna uma Guerreira. Sua habilidade é substituída por um golpe aéreo que é relançado quando ela mata seu alvo.
Em Boa Fase
Sempre que você criar um campeão que jogou no último combate, ganhe 3 rerolls gratuitos na Loja. Ganhe 3 ouros.
Arcos de Reserva
Ganhe um arco recurvo. Depois que seu time atacar 1200 vezes, ganhe mais 2.
Rolagem Levemente Mágica
Role um dado e ganhe um bônus dependendo do resultado.
Pequeno saco de captura
Ganhe 2 componentes aleatórios.
Gêmeos Guardiões
Se você tiver apenas 2 aliados na primeira fileira, eles ganham 35 de Armadura e Resistência Mágica.
Axioma da Água
Ganhe um Hex de Água. Campeões dentro ganham 3 de regeneração de mana. O dano deles 30% destrói inimigos por segundos de Duração.
Axioma da madeira
Ganhe uma Maldição de Madeira. Campeões dentro ganham 12% de vida máxima. Após o combate, eles ganham permanentemente 30 de Vida.
