ANÁLISE: a misoginia no mercado gamer em 2020.

  Esse não foi um bom ano para a indústria dos videogames— afirmação um pouco dura para um começo de artigo, mas tanta coisa deu errada que é desonesto fazer um apanhado do ano de maneira positiva. Óbvio que tivemos momentos altos, performances sensacionais, cenários incríveis e uma grande participação …